Статьи и заметки
Ludology.Ru изучит людей играючи
Проект Ludology.Ru ставит своей задачей изучение и систематизацию теоретической и фактологической информации об играх. Особое место отводится разработке рекомендаций по практическому внедрению экспертизы в этой области в те сектора бизнеса и социума, где людология может принести максимальную пользу.
Игра - это система, в которой участники по своей воле вовлечены в искусственный конфликт, правила которого известны, а результат измеряем, но не определен изначально.
Игры сопровождали человечество все время, они помогали ему развиваться и развивались вместе с ним. Игры всегда отражали состояние общества, в котором оно находилось в момент, когда игра становилась популярной.
Людология, в отличие от довольно известной "теории игр", - наука гуманитарная, близкая к социологии, а не точная математическая. Несмотря на огромную популярность игр, первая специализированная публикация на эту тему – "Homo Ludens" ("Человек Играющий") известного нидерландского философа Йохана Хейзинга (Johan Huizinga) вышла лишь в 1938 году. До недавнего времени игры, один из важнейших аспектов жизни современного общества, не входили в круг интересов ученых.
Вот некоторые примеры проникновения игр в различные сферы человеческой деятельности, напрямую не связанные с ними:
- в маркетинге появилось направление Advergaming (продвижение через игровое взаимодействие);
- в образовании существует Edutainment (обучение через игровой процесс);
- шоу бизнес активно осваивает игровые технологии, создает интерактивные и нелинейные сюжеты, в которых пассивные зрители становятся активными игроками-участниками;
- все более широкие слои общества проводят большое количество времени за играми, это, в свою очередь, серьезно меняет сферы их интересов и структуру их свободного времени.
Автор и создатель проекта Тимофей Бокарев несколько лет плотно занимается данной темой, как в теории, так и на практике.
Автор: zaha